Grasz w Fortnite? Prawdopodobnie tak, jest to obecnie najpopularniejsza gra typu Battle Royale i gra o modzie dostępna na wszystkie platformy, w tym system operacyjny Google. Fortnite na Androida ma duży katalog broni i przedmiotów, który jest stale aktualizowany. Mają różne funkcje, kategorie i uszkodzenia. Chcesz je poznać? Następnie pokażemy Ci pełną listę broni i obiektów w grze wideo.
W grze możemy znaleźć różne bronie z kategoriami. Są to różne kategorie według nazwy i koloru, od najniższej do najwyższej siły. Zwykły (kolor szary), niepospolity (kolor zielony), rzadki (kolor niebieski), epicki (kolor fioletowy) i legendarny (kolor złoty). W tym przypadku legendarna broń będzie lepsza niż epicka, przy czym powszechna jest najbardziej podstawowa. W tym przypadku kolejność jest również od najwyższej do najniższej możliwości pojawienia się. Oznacza to, że jest bardziej prawdopodobne, że zielona broń pojawi się w skrzyni niż epicka.
Gdzie można znaleźć różne kategorie broni?
W skrzyniach mogą pojawić się wszystkie rodzaje kategorii, od zwykłych po legendarne. W przypadku automatów sprzedających dzieje się więcej tego samego. Oczywiście maszyny mają również kategorie według kolorów, takie jak broń i nie wszystkie mogą się pojawić. Można je również znaleźć na ziemi. W przypadku zrzutów zaopatrzenia (zrzutów) pojawią się tylko legendarne bronie.
Karabiny szturmowe
Można je znaleźć w łupach luzem, automatach lub skrzyniach. W przypadku Legendarnej Blizny, w zrzutach zaopatrzenia mogą pojawić się Burst Assault Rifle i Legendary Thermal Scoped Assault Rifle.
Nowa wersja broni 4.2.0
- M16: Kategoria zwykła, niepospolita i rzadka, obrażenia odpowiednio 30, 31 i 33. Jedna z najbardziej podstawowych broni w grze, ale nie najmniej potężna.
- Karabin z lunetą: Rzadka i epicka kategoria oraz 25 i 26 obrażeń, jest jak M16 z lunetą , idealny na duże odległości.
- Burst Assault Rifle: Broń, która strzela seriami, kategoriami zwykłymi, rzadkimi i rzadkimi oraz obrażeniami odpowiednio 29, 30 i 37.
- Burst Assault Rifle : epicki i legendarny karabin klasy z możliwością strzelania seriami, obrażeniami 32 i 33.
- Karabin szturmowy z celownikiem termowizyjnym : Jedną z nowych broni jest szyna szturmowa, która ma zakres techniczny. 36 i 37 obrażeń można znaleźć epickie i legendarne.
- Scar : Jedna z najlepszych broni w grze, także najtrudniejsza do zdobycia. Z epicką i legendarną kategorią z obrażeniami 37 i 39. Używa średniej amunicji z magazynkiem na 30 nabojów.
Pistolety
Ponownie mogą pojawić się w łupach luzem, skrzyniach lub automatach sprzedających. P90 może pojawić się w zrzutach zaopatrzenia, ale tylko w legendarnym pochodzeniu.
- Bęben: Powszechnego, rzadkiego lub rzadkiego pochodzenia. Posiada magazynek na 50 nabojów, średnią amunicję. Jego obrażenia to odpowiednio 26 i 27. Idealne na krótkie i długie dystanse.
- Wyciszony podfisul: kategoria powszechna, rzadka i rzadka. Obrażenia odpowiednio 14, 15 i 16. Posiada tłumik.
- P-90: Potężna broń epickiej i legendarnej kategorii z obrażeniami 23 i 24. Idealna do niszczenia budynków lub eliminacji z bliskiej odległości.
- Pistolet maszynowy: Broń z bliskiej odległości. Można znaleźć pospolite, rzadkie lub rzadkie pochodzenie i uszkodzenia 19, 20 i 21
Karabiny wyborowe
Ciężki karabin wyborowy, jedna z najpotężniejszych broni w grze.
Zrzut zaopatrzenia tylko dla Legendarnych. Mogą również pojawiać się na ziemi, skrzyniach czy automatach.
- Snajper Bolt-Action: można go znaleźć w jakości rzadkiej, epickiej lub legendarnej. Zadaje odpowiednio 105, 110 lub 116 obrażeń. Posiada celownik, więc świetnie sprawdza się na długich dystansach. Używaj dużych kul.
- Półautomatyczny snajper: duże kule o epickiej lub legendarnej jakości. Nadaje się również do długich dystansów, chociaż zadaje mniejsze obrażenia. 75 i 78. Posiada magazynek z 10 nabojami.
- Ciężki karabin wyborowy: najpotężniejszy obecnie snajper, z jednym pociskiem na przeładowanie. Zadaj 150 obrażeń w epickiej jakości i 157 w legendarnej jakości.
- Karabin myśliwski: karabin bez lunety. Można go znaleźć w rzadkiej i rzadkiej jakości. Zadaje odpowiednio 86 i 90 obrażeń i używa dużych kul.
Broń wybuchowa
Zdalnie sterowany pocisk w Fortnite.
- Granatnik: pojemność 6 granatów w magazynku. Można go znaleźć w rzadkim (niebieskim) epickim lub legendarnym pochodzeniu. Obrażenia odpowiednio 100, 105 i 110 punktów. Idealny do burzenia budynków lub eliminowania uwięzionych graczy.
- RPG: Armma o rzadkim, epickim lub legendarnym pochodzeniu. Wystrzel wybuchowe rakiety, używając tylko 1 ładunku. Obrażenia 110, 116 i 121 punktów dla trzech kategorii.
- Pocisk zdalnie sterowany: Epicka i legendarna jakość z uszkodzeniami 74 i 77. Ten pocisk może być naprowadzany.
- Limpets: Rzadka broń zadająca obrażenia 100. Można ją przyczepić do powierzchni, a nawet do graczy.
- Granaty : powszechnego pochodzenia. Powodują małą eksplozję, która może uszkodzić konstrukcje i oczywiście wrogów. 105 obrażeń dla ludzi i 390 dla konstrukcji.
- C4: Rzadka broń wybuchowa. Klasyczny C4, który można zaczepić w dowolnym miejscu, bardzo wydajny. 70 obrażeń dla ludzi i 800 dla konstrukcji.
Pistolety
Legendarny ciężki pistolet może pojawić się w zrzutach zaopatrzenia.
- Classic Pistol: Pistolet występujący w jakości Common, Uncommon i Rare. Obrażenia 23, 24 i 25.
- Pistolet z tłumikiem : podobny do klasycznego pistoletu, ale z tłumikiem. 26 i 28 obrażeń z epicką i legendarną jakością.
- Rewolwer: Broń pospolitego, rzadkiego i rzadkiego pochodzenia, zadająca obrażenia 54, 57 i 60. Doskonała na średnim dystansie.
- Ciężki pistolet: dostępny z dużej odległości, używaj dużych pocisków i zadaj 75 i 78 obrażeń.Można go znaleźć w jakości epickiej i legendarnej.
- Dual Pistols: Ponownie, dostępne w epickiej i legendarnej jakości. Zadają 41 i 43 obrażenia.
Strzelby
Strzelba Fortnite Double Barrel.
- Strzelba taktyczna: jedna z najbardziej klasycznych. Jest pochodzenia pospolitego, rzadkiego i rzadkiego. Zadaje odpowiednio 67, 70 i 74 obrażeń.
- Strzelba przesuwna: znowu kolejna z klasyków. Są dostępne w kolorze niebieskim i zielonym z uszkodzeniami 80 i 85.
- Ciężka strzelba: Dobra strzelba na krótki i średni dystans, zadająca obrażenia 73,5 i 77. Można ją znaleźć epickiego i legendarnego pochodzenia.
- Double Shotgun: pochodzenia epickiego lub legendarnego. Jest to bardzo silna strzelba, strzela dwoma kulami i zadaje 143 i 150 obrażeń. Oczywiście robi dużo hałasu.
Pistolety maszynowe
- Minigun: Epic i Legendary pochodzenie i obrażenia 18 lub 19. Ta broń ma nieskończoną liczbę strzałów. Oczywiście na podstawie posiadanych kul. Użyj małej amunicji.
- Lekki karabin maszynowy : średnia amunicja. Ma rzadkie lub epickie pochodzenie i obrażenia 25 lub 26.
Inne obiekty
Te bronie można znaleźć w łupach luzem, zrzutach zaopatrzenia, lamach lub automatach do sprzedaży. W skrzyniach możemy znaleźć tylko granaty impulsowe, granaty boguie czy śmierdzącą bombę.
- Granaty impulsowe : pozwalają napędzać graczy do poruszania nimi lub zrzucania ich z klifu. Ma obrażenia od upadku i występuje rzadko.
- Boguie Granada: Rzadkiego pochodzenia, sprawia, że gracze tańczą przez kilka sekund. W tym czasie gracz nie będzie mógł dobrać żadnej broni.
- Śmierdząca bomba: wywołuje małą eksplozję śmierdzącego gazu, która stale usuwa 5 pkt. Zdrowia. Przechodzi przez struktury i ma epickie pochodzenie.
- Wahadłowiec : Za pomocą wahadłowca możemy latać w powietrzu i poruszać się szybciej. Spadochron jest rozłożony i ma epickie pochodzenie. Można go znaleźć w łupach luzem, lamach, automatach do sprzedaży przedmiotów i zrzutach zaopatrzenia.
- Trampoliny: rzadkiego pochodzenia. Można je zebrać w paczce po 3 i pozwalają nam skakać wysoko i bez obrażeń od upadku.
- Portable Rift: Epicki przedmiot, który pozwala wzbić się w niebo i użyć spadochronu.
- Koszyk : Możesz wejść na wózek lub go pchać. Ma obrażenia od upadku.
- CTT : Pasuje do drużyny, możesz nią prowadzić i poruszać się po mapie. Ma obrażenia od upadku, a górna część może służyć jako trampolina.
Uzdrowienia
Można je znaleźć w łupach luzem, skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia, automatach do sprzedaży lub lamach.
- Mini tarcze: trwa około 3 sekund. Dodaje 25 punktów zdrowia, maksymalnie 50. Nie można zastosować, jeśli przekroczono 50 procent zdrowia
- Tarcze : trwają 5 sekund. Dodaj 50 procent zdrowia. Maksymalnie 100 punktów zdrowia.
- Słomki : Dodaj trochę 75 zdrowia lub tarczy. Na przykład, jeśli mamy 1 życie, dodamy 75, co daje w sumie 76 punktów. Jeśli mamy 100 punktów zdrowia, doda 75 osłon.
- Kanister plazmy: przywraca 100% zdrowia i 100% osłony. Trwa około 15 sekund.
- Bandaże: Każdy bandaż przywraca 10 procent zdrowia, maksymalnie 75. Trwa około X sekund.
- Gabinet lekarski: przywraca 100 procent zdrowia. Wszystko na raz. Czas aplikacji wynosi około 10 sekund. To nie dodaje osłony.