Seks na odległość z wirtualną rzeczywistością, przyszłość relacji międzyludzkich?

Seks na odległość z wirtualną rzeczywistością, przyszłość relacji międzyludzkich?

Postęp technologiczny w wirtualnej rzeczywistości i łączności bezprzewodowej nie pozostał niezauważony w branży erotycznej , która zawsze była zainteresowana dostosowywaniem najnowszych wiadomości do swoich usług.

Portal z erotycznymi kamerami internetowymi Camsoda jest jedną z tych stron, które w największym stopniu zastosowały technologię, a łącząc różne rodzaje oprogramowania i sprzętu, stworzyły to, co nazywają VIRP: Virtual Intercourse With Real People (po hiszpańsku, wirtualne relacje z prawdziwymi ludźmi).

Ludzkie relacje w cyberprzestrzeni

Według The Verge dowiedzieliśmy się, że CamSoda oferuje złożony system, w którym masturbatory współpracujące z Wi-Fi i łączące się przez Bluetooth są połączone z zestawem słuchawkowym do wirtualnej rzeczywistości, a na koniec nadmuchiwaną lalkę naturalnej wielkości , do której zostanie włożona wibrator.

Gdy klient wizualizuje model i komunikuje się z nim, będzie miał doznania fizyczne i kontaktowe, które przypomną mu o prawdziwym związku . To właśnie Camsoda nazywa „ostatecznym doznaniem zmysłowym”.

Podczas gdy zestaw słuchawkowy z okularami rzeczywistości wirtualnej, słuchawkami i mikrofonem może wybrać klient, decydując się na preferowaną firmę, zarówno sprzęt wibracyjny , jak i kompatybilne lalki naturalnej wielkości są dostarczane przez samą CamSoda , za pośrednictwem marki LoveSense. i marka RealDoll. Ostateczna inwestycja umożliwiająca realizację tego doświadczenia wyniesie kilkaset euro. Oczywiście usługa CamSoda będzie miała taki sam przedział cenowy jak zwykle.

Wirtualna rzeczywistość

Większy realizm

Według firmy system ten narodził się w odpowiedzi na prośbę wielu internautów o sposób na odczucie najbliższego doświadczenia. Jednak tylko 30 procent modeli, które działają w sieci, jest aktualizowanych, aby oferować wyspecjalizowane usługi w takiej technologii, ale jeśli proponowane prace nie będą dziwne, zobaczą to rozszerzone. Czy ten pomysł zmieni rozrywkę dla dorosłych?

Na razie wydaje się, że rzeczywistość wirtualna ma więcej zastosowań (i popytu) w tym sektorze niż wśród użytkowników filmów czy gier wideo, gdzie użytkownicy tej technologii wciąż stanowią mniejszość. Problem jest zawsze ten sam, początkowa inwestycja i kompatybilność sprzętu, chociaż w tym przypadku oczekiwanie satysfakcji może działać jako wystarczający haczyk do zaakceptowania kosztów ekonomicznych.